3D Max 动画基础

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二十、棋盘材质

  这一节我们学习另一种自定义材质,制作出一种像棋盘一样的材质,可以制作国际象棋棋盘,也可以用作地板,我们通过一个例子来学习;

  1、制作棋盘

   1)选择长方体,在前视图绘制一个长方体,长宽为80,高为2,分段数长宽为8,高为2,复选“建立贴图座标”的勾,把透视图的角度稍稍调整一下,便于观察;

   2)打开材质编辑器,准备制作材质,棋盘是一种素材贴图,必须放在子代当中,找到“贴图方式”,单击表面色旁边的长条,在弹出的浏览对话框中的右边选择“棋盘”,这样我们就使用棋盘素材图替代了表面单一的颜色,卷展栏变成子代参数;

   3)将材质赋予长方体,并单击显示位图按钮,可以看到长方体表面只有四个格子,应该是八个才对,需要设置贴图的次数;

   4)在卷展栏的“坐标”里找到“平铺次数”将原来的1改为4,因为是黑白相间,黑白4加起来就是8了,这时的棋盘就是八个格子了;

   5)再来修改一下颜色,向上拖动卷展栏,找到棋盘素材的颜色,将白色改为一种黄色,再在“渲染”菜单的“环境”中设置一种淡色的背景;

   6)调整好透视图的大小和角度,对它进行渲染,观看一下作品的效果怎么样?

  2、子物体材质

  有时候一个物体的表面要贴不同的图片,能不能对物体的子代进行贴图?3D Max的每个子物体都有一个材质ID号,比如默认的长方体有六个面,ID号默认从1到6,我们也可以自己修改,但是不能两个面用一个号,我们通过一个例子来学习,如下图所示;

  1)选择长方体,创建一个长宽高都是50的立方体,分段数都设为2,这样每个面分成4块,每一块我们贴一幅图,现在是一个整体,先要打散;

  2)因为要经常用到,我们最好把修改工具调出来,在“编辑集列表”上单击右键,选择“配置编辑器集”,这时弹出一个浏览面板,右边是已经选好的,左边是所有的编辑器,在左边找到“表面编辑器”下面的“材质”把它拖到右边的一个空白长条上,单击确定,这时面板上还没有出现按钮,再次右击“编辑集列表”选择“显示按钮”打个勾,这时面板上就出现了按钮,不用每次再点编辑集列表了;

  3)单击“网格选择”按钮,给长方体施加子物体编辑器,单击卷展栏中的红色正方形“四边面”进入子物体里的多边形,在前视图单击选中第一个格变红;

  4)单击“材质”按钮,给第一格赋予材质ID号,在卷展栏中将ID设为1;

  5)再次施加“网格选择”编辑器,选中第二格,施加“材质”编辑器,设定ID为2;

  6)同样设置第三、四格,注意ID号千万不能重复,这样四个格都有了自己的ID编号,我们通过ID号来赋予材质;

  7)打开材质编辑器,相应的制作一种子物体材质,单击“获取材质”按钮,在浏览面板右侧选择“多维/次物体材质”,这时卷展栏出现子物体材质,默认是10个材质,单击“设置材质数目”改成4个,下面就有四个ID从1到4的材质;

 

  8)单击第一个材质右侧的长条,出现材质窗口,单击表面色右边的方块按钮,找一幅图片作为表面色的贴图,方块和长条意思差不多,都是贴图,注意现在是在ID 1 的子代的子代,单击两次向上箭头,回到ID 材质;

  9)同样设置其他三个材质,每次设完后要回到ID 材质面板,都设好后赋予长方体,并单击“显示位图”按钮,这样材质和子物体就一一对应了;

  10)适当调整透视图的大小和角度,对它进行渲染,看一下奇妙的效果;

  本节学习了棋盘材质和子物体材质,如果你成功地完成了练习,理解材质之间的相互联系,请继续学习下一课内容。

 

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美丽的校园……